# 对抗人偶化ㅤㅤㅤㅤㅤ

近期通关了匹诺曹DLC，最终Boss血艺师卡关了挺久。

匹诺曹的谎言，讲述了一个木偶奇遇记暗黑化的故事，人偶遵循“不得攻击人类为人类服务”的宗旨，成为了城市的劳动工种，而解放了劳动的人类创造艺术，并进行禁忌研究。

当某天人偶会说谎言，有了“心”和情绪，二者之间的界限就逐渐模糊了。

譬如血艺师，和攻壳里的傀儡师类似，其生出了自我思考，转而开始视人类为另一族群袭击人类。主创很可能借用了攻壳里对“自我意识”的探讨框架，开场时主角与素子一样，是一个被召唤的木偶，完全的人造物种，其奇遇的过程则是寻找“自我意识（心）”的旅程。

由此衍生出对两种议题的思考：

## **一、木偶变得更像人，缸中之脑可能并非“自我意识”的困境。**

我曾经很惊讶的看到，一个程序员朋友拿营养液奶昔当作日常代餐。各类营养素一步到胃，不需要纠结每天食用什么食物本体了。

死神Bleach漫画里，有一个靠想象力具象现实的角色V，当其肉体无法承载大脑的脉冲信号而崩溃后，只遗留下了原始的脑部核心。

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借以缸中之脑的假想，思维是大脑活跃的脉冲，肉体则是信号行动的载具，假使维持了脑部的营养液环境，保持活跃的生存条件，其他来自外部的刺激，仅是一节又一节或陌生或熟悉的电流信号。

换言之，缸中之脑并不一定意味着自我意识处于困境。当自我意识过剩时，信号会向外索求变为行动。

“假如一间铁屋子，是绝无窗户而万难破毁的...”

思索自我是否处于无限月读，思索吞服蓝色药丸是否代表接受fake，无限月读、红色药丸外的一切又是真实的么，没有确定结果。

AI的迭代和趋势化已不可避免，近两年，我刻意尝试新的AI模型，并思考其能为我带来什么真正便利。

对于我的程序员朋友，吃饭没有那么重要，所以略去了过程，节省的时间用来做自己想要做的事情。

重点是知道自己需要什么。

我想很重要，想要什么很重要，上下求索很重要。

## **二、人变得更不像人，原子化正在加剧。**

近期nano banana大火，搜了prompt关键词后，我也拿照片试了下生成手办图。

见到手办图的第一瞬间，起了鸡皮疙瘩。

实话说，AI非常厉害，其手办化的图质量非常高，同时补足了照片遗失的腿部细节。但手办化之后的人，其面部表情类似木偶，没有一点活人感。

人的木偶化，竟让我有了一点被固化了的恐惧。

此处我们所述的人，是一个意向代称，代表鲜活、未知性、难以被定义，以及社群链接。

茶狐在最新一期文章里提出这样一个观点“集体脑力退化，可能是一个趋势”。文中以出租车司机进行了举例。早些年时，出租车司机是见人下菜城市活地图的鲜活人设，而今，滴滴司机只能按照数据系统规划好的路线，按部就班的完成运输工作。

碎片短视频、短剧给人带来的定向投喂，脉冲刺激阈值拔高，需要更反转、更刺激的投喂，以迎合群体市场需求。

信息茧房让人更加的原子化，不再像人。AI则加剧了这一变化。

为此我曾进行了几点思考和对抗，目前看来有一点成效：

### **1、进行物理环境/语言环境上的隔绝。**

人是无法拒绝短视频和信息流软件的。短视频、信息流软件，短平快投其所好的算法是迎合人性的，人无法与之直接对抗。所谓孟母三迁，能做的是进行物理环境上的隔绝。

我所做的隔绝有，手机里除工作软件和英文语境的app外，卸载了所有非必要的软件，中文娱乐向软件均安装在iPad中，以此做到不同使用设备对应不同使用场景。

偶尔，我会刻意去查阅一些英文的游戏角色攻略和数码评测，英文语境于国人视角而言，大多数信息是陌生的阅读语境，无法直接做到短平快，脑译中文的过程中，不由放缓了速度。更有甚者，把小红书内置语言设置为英文，据说也可以起到一定效果。

### **2、把娱乐和待办事项一样写进日程，并定上时间。**

譬如，游玩街霸时，把练习某个角色写进当日日程，按攻略练习，进入游戏后定时45min，这样可以一定程度上做到游玩时间的控制。

### **3、线下消费使用纸币。**

挑选了mini钱包后，我开始使用纸币。除开消费存在优惠券的使用场景，日常尽可能使用纸币进行消费。使用纸币消费，放大了消费时的感觉，钱并非一次轻飘飘的数字扣减，而是实实在在的纸币兑换。

### **4、卖掉/丢掉吃灰的物品。**

每每去掉一件吃灰的物品，总有一种放手的快乐感。

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